チームと打順タイプと攻守バランスを選択してください。最適オーダーを算出します。
しばらくお待ち下さい‥
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最適オーダー
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本サイトの補足説明:
【充足度】
要求パラメーター値合計に対して、算出されたオーダーがどの程度要求を満たしているかを示すもの。
例えば、1番打者の要求パラメーターが「長:6、匕:8、巧:8、足:10」で、
算出された1番打者の選手パラメーターが「長:8、匕:7、巧:7、足:10」であった場合、
1番打者の要求パラメーター値合計は32(=6+8+8+10)になり、
要求パラメーターに対して選手パラメーターは匕が1、巧が1足りていないため、
1番打者の攻撃の充足度は「30/32」となる。
2番打者~8番打者に対しても上記と同様に計算を行い、
1番打者~8番打者の攻撃の充足度を合計したものが最終的に表示される攻撃の充足度になります。
【プラスα】
要求パラメーター値よりも選手パラメーター値が上回った値の合計値を示すもの。
例えば、1番打者の要求パラメーターが「長:6、匕:8、巧:8、足:10」で、
算出された1番打者の選手パラメーターが「長:8、匕:7、巧:7、足:10」であった場合、
要求パラメーターに対して選手パラメーターは長が2上回っているため、
1番打者の攻撃のプラスαは2となる。
2番打者~8番打者に対しても上記と同様に計算を行い、
1番打者~8番打者の攻撃のプラスαを合計したものが最終的に表示される攻撃のプラスαになります。
尚、守備のプラスαは「肩力」と「対象の守備位置の適正」のみが対象となります。
例えば、捕手の要求パラメーターが「肩:1、内:1、外:1、捕:7」で、
算出された捕手のパラメーターが「肩:7、内:2、外:2、捕:8」であった場合、
要求パラメーターに対して選手パラメーターの肩が6、捕が1上回っているため、
捕手の守備のプラスαは7となる。
※内が1、外が1上回っているが捕手の守備のプラスαには加算されません。
【各攻守バランス選択時の充足度とプラスαの優先順位】
本サイトでは、上記の[充足度]や[プラスα]が最大になるオーダーの算出を行います。
但し、選択した攻守バランスごとに[充足度]や[プラスα]の優先順位が異なります。
各攻守バランスでの優先順位は以下の通りになります。
◯【攻撃最大】を選択した場合: ①攻撃の充足度 → ②攻撃のプラスα → ③守備の充足度 → ④守備のプラスα
◯【攻撃重視】もしくは【守備重視】を選択した場合:①守備の充足度 → ②攻撃の充足度 → ③攻撃のプラスα → ④守備のプラスα
◯【守備最大】を選択した場合: ①守備の充足度 → ②守備のプラスα → ③攻撃の充足度 → ④攻撃のプラスα
例えば、【攻撃重視】もしくは【守備重視】を選択した場合の最適オーダーの算出は、以下のフローチャートに示す順序になります。
【打順の要求パラメーター入力欄の初期値】
打順の要求パラメーター入力欄の初期値には、各打順で一般的に要求されるパラメーターが入力されています。
◎参考文献
「バッターの打順で各1~8番までの役割を教えてください。」, <https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1421177244> 2018年12月31日アクセス.
「野球のセイバーメトリクスでの各打順の要求パラメータについて質問です。」, <https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13279216308> 2023年5月28日アクセス.
【守備の要求パラメーター入力欄の初期値】
守備の要求パラメーター入力欄の初期値には、各攻守バランスを選択した際に以下の通りに入力されます。
◯【攻撃最大】もしくは【攻撃重視】を選択した時:各ポジションごとの最低限の適性と肩力
◯【守備重視】もしくは【守備最大】を選択した時:各ポジションごとの理想の適性と肩力
◎参考文献
「オススメオーダー - ダイナマイト野球集いの会 - アットウィキ」, <https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/263.html> 2019年9月9日アクセス.
関連サイト:
◯ダイナマイト野球
◯ダイナマイト野球-配球分析
◯ダイナマイト野球-配球組み立てツール
◯ダイナマイト野球-ドラフト体感ツール
変更履歴:
・2023-05-28 打順タイプの選択欄を追加
・2020-05-10 関連サイトにドラフト体感ツールを追加
・2019-10-12 守備要素の追加をはじめとする大幅リニューアル
・2019-04-12 [外す]ボタンを追加
・2019-04-07 チーム選択機能を追加
・2019-01-05 補足説明と関連サイトと変更履歴を追加
・2018-12-31 初代 最適打順算出ツール 完成
Last modified on May 28, 2023